最初,我还是蛮喜欢《九阳神功》的。它带给我的是和基友开黑的乐趣,以及完全中国风的MOBA游戏体验。但随着我玩了几天下来,我发现,作为一个竞技游戏,《九阳神功》有很多不合理的地方。尤其金币的赚取效率、道具定价等等消费设置上面。
我是个重度《九阳神功》玩家,加上最近放假,每天基本可以玩10个小时以上,能获得的银币大概在5万左右。然而,这个游戏有一个特别能够体现玩家之前初期强弱区别的系统——经脉系统。这东西有几个品阶,在解锁最后一个品阶之前,需要消耗的费用需要13万—16万银币左右。这样来算,要不充钱纯靠刷的把一个英雄的经脉修为提升至比较高的等级,没个25-30小时的游戏时长基本是不可能了。
更恐怖的是,每一个英雄的经脉都需要练一遍……在游戏里初期的现在,由于2层心法的存在,RMB与游戏玩家体现出极大的差距。这种通用性的技能,建议不要一个个收费。
对于船厂刷积分购买心法的设定,我也不太感冒。《九阳神功》是竞技类游戏啊喂,又不是MMORPG。虽然表现形式仍然是以多人对战为基础,但本质上这和MMORPG的刷刷刷有什么区别?竞技游戏的定位应该聚焦玩家的对战乐趣,而不是刷刷刷的成就感。这一点不知道官方策划和运营到底搞清楚了没?想学MMORPG那样的经营模式,为何给游戏赋予这样的竞技特性?这不是大胆创新,这是作死。好在目前还是A测,要想还来得及。
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