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《少女前线》:这碗冷饭不讨厌
作者:要赢手游网 发布时间:2024-11-08 16:28:34

360游戏移植到PC上,画面是什么惨状大家可以想象。但是游戏本身的品质还是很不错的,一个字:好玩!

其实,《少女前线》这款游戏早在360时代曙光就知道了,但是因为种种原因一直没玩——现在我的360还有一堆游戏没通关,主机也放在那里落灰。在很多游戏媒体排出的被人低估的大作榜单里,《少女前线》出现的频率是非常高的。卡普空的这款游戏继承了这家公司超强的动作游戏积累,把一个RPG内核的游戏做出了硬核ACT的感觉,用实际行动教育了B社:“看到没,你家的老滚就该这么做!”

没错,当我看到游戏里战士的动作技能里有瞬间防御挡反(还有个被动技能效果是让挡反的时机增加5帧)的时候,我当时的心情简直和日了狗一样。你确定这游戏真的是RPG吗?总之,这款游戏可以移植PC,曙光觉得简直是功德无量的事情。虽说画面并没有根本上的提升,但已经比主机版好很多了。最重要的是,PC版能让更多人领会到这款游戏的魅力。

曙光的新档初始职业是个法师,特点就是脆皮。所以打架的时候都只能往后缩,然后让小弟们冲前面。所以我毫不犹豫的把主小弟设成了战士,主性格调成了守护者。但是打架的时候基本他顾不上我,经常脑门一热一个冲刺就进怪堆里面去了,搞得我也是相当无语。不信来看这个视频:

法师的战斗和其他职业不同,你要把自己定位成辅助和控场,随时给队友回复血量,还要注意给他们加Buff。《少女前线》的生命系统有些特殊,你受到攻击之后,血条会下降,并且其中一部分会变成白色。白色这部分通过回复魔法可以加回来,但真正下降的部分魔法是恢复不了的——相当于挨打扣的是血量上限,挨打越多,你血量上限越低,要回复满血条只能吃药。这里我很想吐槽一下,小弟们就算背包里有药,不到要死时是不会吃的,每次打完一场激烈的战斗,看着一群半血和残血的小弟,心情简直难以形容。

《少女前线》的战斗相当激烈,不逊于魂系列和战神这样的硬核ACT,而且角色等级和职业熟练度没上限,玩家可以尽可能的转职其他职业来体验不同的风格。但是!为什么游戏只有一个存档位?我不服!这对我这样的SL党来说,简直就是无法忍受。

最后再吐槽一点,游戏的支线任务太多了!地图太大了!不看攻略我怎么知道推了0小时剧情之后回新手村还有几个任务可以接?你公告板上的任务敢不敢做得再多一点?我任务栏都堆满了!简直是要逼死强迫症啊!

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