无论是割草的快感还是其他的,本作都像个半成品,简单到有些无聊了。
《真三国无双》系列一直以来都有一套固定的发售模式:本传、猛将传、帝国。一般来说,某一代的真三出到帝国后,这一代也就到头了,而且帝国也往往是这一代真三里集大成之作——无论系统、玩法还是其他的,都将在帝国里得到最大程度的升华。
割草无双一出,众人纷纷高呼:又到一年割草时,虽然PC已经是主机的剩饭了,但依然玩家对此依然乐此不疲,像我们这些深受光荣毒害的老玩家们,一边抱怨着毫无新意,一边又解不掉这种割草的快感。没办法,谁叫一骑当千、万军丛中取上将首级的感觉是在太爽了呢?说起来这应该也算情怀了,你可以嘲笑它什么都不是,但你就是解不掉这种毒。
对于割草,光荣是有着绝对优势的,《真三国无双系列》带给玩家的快感实在难以超越,我倾注心血最多的应该算是三代和四代了吧。三代应该是光荣最下血本做得最用心的一代,游戏选项画面和选人画面的音乐至今在我看来也是将中国民乐/戏曲和摇滚结合得最完美的一作,这里不得不提三代猛将传的玉效果——真无双搭配雷玉场面的华丽令人瞠目结舌,搭配斩玉和冰玉在修罗难度下四大妖人(诸葛亮、司马懿、甄姬和庞统)可以将斗气将直接秒掉,堪称放射无双系武将最风光的一代。
从四代开始就有快餐化的趋势:人物越来越多,招式越来越趋同等等。现在这代叫《帝国》,当然听名字就知道不只是割草的事情了,但那又有什么关系呢?所谓的内政外交也不过是给你个割草的理由而已,就算在《帝国》里你编辑个武将,出身低微,依附于其他势力,但终究是要崛起的,靠的是什么?还不是割草?
当然,我说这些并不是抨击这个游戏的策略性,我只是想表达一下自己对割草的钟爱。虽然《帝国》的确没有逃脱千篇一律的割草,但这游戏毕竟有了其他的东西,比如传说中的策略性。但是这个游戏的内政真的简单到令人发指,我只想说,只要你能看懂字面意思,你就知道该做些什么。而且我的理解就是内政为割草而生。大家纠结这个简单的内政还不如好好割几局草呢,厌倦了就不玩便是,而且玩游戏不就是图个畅快吗?那么有什么比一刀下去成片的敌人倒下更有乐趣呢?
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