看了一眼角色预览造型,真不愧是火枪手呢。大家好我叫达达尼昂。这年头新游戏没有捏脸造型都不好意思宣布自己开测,《战双帕弥什》的自设形象设定也同样狂霸酷炫,吃不吃药都萌萌哒。贝壳表示谁这么丧心病狂用男号,伏光很得意地回答:我。伏光这么正直的人怎么能用这种捏脸系统去侮辱妹子,当然要选个小伙儿来糟蹋。
你看这古风长马尾,支棱成这个角度硬是坚挺,连尾毛儿都没垂下来的意思,起码半斤摩丝打底。你再看这如同长到脸里面去的刘海……至于塑胶高光这种《剑灵》时代的产物就不用提了,如此有复古风格的设计,你们怎么还没把它上交给国家。同样是N种捏脸细节,有的游戏能让人兴致勃勃捏上两个小时,捏出来的成品存个文档直接淘宝上架卖五块钱;有的游戏——算了不攻击其他游戏,就说你呢。
原因很简单,不管怎么调,人物面部的表现几乎没有变化,什么眼角高低啦、上下眼皮样式啦……讲真,谁给我圈一下眼皮在哪,伏光只看见一张饼脸上俩窟窿而已。话说回来,真要是本着不破不立的心态把调试细节都一撸到底,倒是能看出面部变化了,也基本没法看了,出门都能让人当成boss打的那种。
没办法,捏脸这种东西是给那些走写实路线的游戏预备的,如果不能写实(比如某灵)至少也要做到夸张,《战双帕弥什》这种既不像三次元人物又缺少二次元特色的“中规中矩”造型,怎么捏都一个卵样。老老实实进游戏买商城时装来提升分辨率吧。进入游戏后又来了一段CG,看到里面出现的角色造型时伏光升起了一线希望……等看到自己的时候希望破灭了。不过不得不承认《战双帕弥什》在奇技*巧方面很有剑三的风范,打开游戏设置,可以看到画面设置里居然很贴心地为大家提供了七种不同的渲染风格,包括打光的柔和、黑白的水墨、泛黄的复古……自带美图秀秀的游戏。
在设置里还有一项特别飘逸的设计,可以自己选择“打击感”的强度,伏光没有对比,直接调到了最大。后来在战斗过程中画面出现了这种“疑似下一秒要穿越”的效果,伏光怀疑这跟那个打击感强度多少有点关系……如果游戏设计者是这么理解打击感的话。
其实《战双帕弥什》的飘逸之处五花八门无孔不入,各种不走寻常路。比如这游戏里没有金币银币元宝铜钱这种庸俗的设定,绑定货币叫云券,流通货币叫云币。学技能的时候发现系统跟我要“云券”时伏光还震惊了一下以为网易已经丧病到学技能要充值的程度了。不知道这概念是谁拍脑袋想出来的,但真想照着他裤裆飞出一云腿。嗯,总之“最初感动”就是这样的一堆牢骚,下个CD我们再来看游戏的具体内容。最后为大家放出令伏光“因为看到这幅场景而下意识地松开鼠标键盘双手捂眼导致摔死”的……轻功动作。
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