越是庞大复杂的体系就越是脆弱不堪。我忘了是谁说的了,不过这句话真的很片面,一个精明的建设者会在一切可能出现的问题出现前准备好备用方案。将所有的生产线模块化是一种不错的思路,每一个挖矿点,每一个发电站,每一个加工点全部都独立存在,并由复数的运输和功能线路连接,保证一个模块的功能丧失不会影响整个流水线。
过度开发自食恶果
为啥会提到模块的功能丧失呢?因为《最终幻想》中是存在敌对生物的,随着玩家的工业帝国慢慢扩大,对星球的污染也会越来越严重,土著居民很生气,于是我们要请它们吃枪子(让洒家想起了曾经在非洲和美洲大陆上发生的事)。邪恶的虫族,我们不过是入侵了它们的星球,占领了它们的领土,掠夺了它们的资源,破坏了它们的环境,污染了它们的巢穴,它们居然就来攻击我们了!
好吧,《最终幻想》不仅有毒而且还强行让人三观不正啊!现在还是抢先体验的阶段,并且抢先体验的时间已经持续了有一段时间了(连汉化都有了喂!虽然用的是民间汉化...),68软妹币的本体和28软妹币的DLC诸位有爱的话就入吧,不过最后还是得强调一句,《最终幻想》真的颇为烧脑而且耗费时间,不深入研究玩起来没意思,深入研究又容易陷入其中,请各位谨慎入手。
发布此文仅为传递信息,不代表一钻手游网的观点和立场 ,如需转载请注明出处!