《御剑红尘》的玩法和以前的回合制游戏区别不大,但是游戏里没有过多的现金交易得到了玩家的好评。
玩家精力来:游戏方式还是老味道
【这么多年,回合制真没创新】这回合制游戏的方式真是千万年没有一点变化,固定的师门任务,固定的跑环,固定的刷双,固定的运镖……有变化的只是叫法不同罢了……我已经玩回合制游戏很多年,越玩越是没有乐趣,虽然每次看到新的回合制游戏总想尝试尝试,但是每次进去以后,总觉得和以前玩的没什么区别。画面或许有一点变化,但是核心的东西基本不变。
这些年已经玩过很多款回合制游戏,但是基本上没有一款有新意。此次《御剑红尘》开测,我在贴吧要来一个激活码,进游戏尝试了一番。在我看来,这款游戏真没有多少创意。我不知道和以前的《桃花源记》有多大区别,有必要做一款新游戏吗?按照这游戏的各种情况,我只能说比较这是完善的老游戏,不是什么新游戏,我只能给及格分:6分。
翻来覆去就是这些玩法,敢不敢有点新鲜的玩家云开雾散:这游戏竟然没商城?我朋友塞给我一个《御剑红尘》的码,盛情邀请我一起去玩。我看他这么热心,不好意思拒绝,就跟着进了游戏。初期我没感到什么特别,和普通回合制游戏一样,做任务,刷师门……对了,任务过程中,我终于发现了朋友为什么这么热情,原来他安利我进游戏是有好处的,他可以赚积分……算了,我也不和他计较了。
在游戏中,我惊讶的发现,这游戏居然没有商城,我找了好久,想买点道具强化一下自己,竟然没有找到。我看了半天,发现就算花钱,也不一定能搞到什么好东西,或许能提前打造一些装备,但是装备属性太过随机,自己那点精力还不如做点烹饪,等着其他玩家做出好装备,直接花钱买!这是我找到的花钱方式。
没有商城,这游戏能活下去吗?就算卖点不加属性的时装也不错啊。算了,我不懂这些,就不瞎操心了,不过就冲着没有商城,我也决定玩下去了。只希望这游戏不要学那些老游戏,一周开一个新服,那就没意思了。这游戏我觉得不错,因此我给出7.5分。再次重申,无商城好评。
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