“我咋这么美”同学在玩了《英魂之刃》后终于悟出了自己的忍道,那就是:不要害怕挫折,你被虐着虐着,说不定就习惯了。我看到了满屏番茄酱
《英魂之刃》并不是一个内容丰富的游戏,但是在Steam上为什么会受到那么多追捧?我想原因除了其非人担忧去的难度外,最重要的还是它的游戏画面了。游戏的主角是一坨红色的肉块,卡通的画风非常讨喜,可能是为了让游戏画面形成一种反差萌,这坨可爱的红色肉块走到哪都会流一地的血(特么哪有这种反差萌?!),于是在游戏中我们经常能看见一屏幕的“番茄酱”,值得庆幸的是卡通画风的血迹并不恶心人。
游戏通过可爱的画风与血腥的过程让玩家在两种风格中欲罢不能,哪怕在一关是死上上百次可能也不会觉得乏味(这指的是个别非人类,我死上30次就不想活了)。总之,喜欢这款游戏的人几乎都爱不释手,而不喜欢它的人,则和那些玩不动“黑魂”的孩子一样看到就头疼。要想玩得转《英魂之刃》,最重要的一点是要能忍,因为这款游戏的玩家死亡次数基本上是以千为单位计算的。不要被前几关简单的难度所迷惑,游戏从第一大关的Boss开始就走上了一条丧心病狂的不归路。玩家自此基本上每一关都得死上几十次才能勉强通关,对个别手残来说,这个BOSS基本就让他们的游戏之路终结了。
不经历风雨,怎么见彩虹,没有人能随……呃,不好意思串词了。虽然游戏的难度非人,但是每通一关成就感都是相当高的,更让玩家兴奋的是,每一次的下一关都能找到新鲜感,虽然随之而来的是更加强烈的挫折感,不过自虐这种事,有时候真的会上瘾。因此只要你能忍,这款极度自虐的游戏会给你带来许多乐趣,让你痛并快乐着。
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